Evo isprobavljam pa javljam.
Evo isprobavljam pa javljam.
Jesi li ti to na Turbosmooth isao na "Collapse to", ako jesi nisi to trebao uraditi, sad je problem veliki kada hoces da izbirash poligone za bojenje (ima ih previse)..
Kreni ponovo ali ovaj put Turbosmooth ukljucuj samo kada hoces da vidish kako ce ti izgledati model, inace ovo je sasvim lepo ispalo, ja sam Turbo prokljuvio tek pre par nedelja...
E kako sam tada bio glup strasno, napravim neki oblik modela, i ne stavim dovoljno linija, i kada ukljucim Turbo sve se onako "sklopi" u jednu tacku, i naravno uzasno lici![]()
Aj ne mogu spavati
Inace, ono noodleovo grow je resilo problem.
Evo mi je kockica:
![]()
Haha, najzad, cestitam!
A sad pravac tutorijali za pocetnike...
@ Goja:
Ee, treba vremena da se Turbosmooth do kraja prokljuvi -- jedino praksa pomaze, videces i sam. Ali to je sustina modelovanja u maxu... osim ako ne modelujes za igre, e to je vec druga prica...![]()
Bas sam nasao jedan kul sajt, 3dvalley.com, ima dosta tutorijala.
Elem, mozes li mi samo objasniti kako da uradim ovo iz slike 3e i 3f, pokusao sam, ali nece, sve se zamrlja:
Modeling a low-poly LCD monitor in 3D Studio Max | 3D Valley
Dobar je i 3dtotal.com.
Bacio sam pogled, na tim slikama sve sto je uradio jeste extrude jednog poligona, koji je posle rucno vratio tako da dva poligona sede jedan preko drugog. Vec u sledecem koraku scaleom smanjuje taj poligon, cime brlja nestaje, mada je sve to mogao elegantnije da uradi -- kao prvo, editable poly da bude, a ne editable mesh. Zatim, ima inset komanda, koja postize isto sto i njegov extrude pa scale. Stavise, sad kad razmislim, i bevel bi postigao isti rezultat...
Da vidim da li cu nesto moci da uradim, a za kockicu mi zao, morao sam reinstall sistema![]()
Ma bas te briga, cim malo napredujes bice ti smesno kakve si ranije pravio stvari -- tu tvoju kocku moci ces za 5 min da napravis ponovo, ali neces ni pokusati, posto ces znati za 40min da napravis kocku ko onu moju.
Cisto da ilustrujem o cemu pricamo, evo jedan od mojih prvih 3d modela:
Haha, kako sam nekad bio ponosan na ovaj rad!
Radjeno u prastarom 3d studiju koji je imao odvojene 2d i 3d module. koristio sam boolean za oblikovanje. Imao cak i animaciju. Ma komedija.
Stoo bas lepo izgleda.
Evo sad pravim svoji prvi low-poly tft monitor, samo da shvatim kako da ucitam slicicu da mi stoji kao background i da postavim male dugmice![]()
ALT + B i idi na browse mada ne znam sta ce ti slika monitora... hocu da kazem da ti je to jednostavan objekat. Ako zelis da ga bas uradis original... koristi metar i realne dimenzije.
PS: ako ti je slika jako mutna... idi na customize... pa na viewport i videces dve stavke sa rezolucijama..... obe stavi na max.... i match bitmap in viewport
Inace ja sam posle nekog vremena startovao max pa se igram malo sa refrakcijom (u ovom slucaju stakla) a uskoro krecem da radim moji novi stan da bi cika stolaru bilo sto jasnije sta hocu. Evo jedan stari rad koji je ponovo u opticaju...
Ne znam da li neko radi sa Mental Ray-om ali je render brutalan... doduse i zeznutiji od VRay-a dok se ne nauci....
![]()
Last edited by fskpzns; 28-11-2009 at 13:21.
Super ti je ova casa sa sokom -- jel to vray?
Ja licno ne volim render da radim, smatram sebe netalentovanim za to. Najbolje se snalazim sa vrayom, mada sam radio i sa mental rayom. Vray ponekad daje fantasticne rezultate uz minimum truda, a ponekad te zeza samo tako... kako mu se cefne. MR mi se cini predvidljivijim, mada mi se ranije nije svidjao nedostatak nekih opcija, kao npr blur refleksije (sto sad cini mi se ima), ili ono vray plocasto svetlo, to mi je oduvek bilo intuitivnije od maxovih svetala.
Tako da sam i dalje neodlucan... Ali dobro, zadnjih godinu dana se niti ne bavim renderom i osvetljavanjem, sto mi iskreno savrseno odgovara...
Nego, da nije icelord mislio na environment background?
Eh cime se ja ponosim:
![]()
Sok je radjen sa VRay-om a Golf sa MR-oj studio setup sa tri photometric svetla i odgore light box.
Inace koga interesuje moze da pogleda jedan mali tutorijal koji sam davno snimio za pravljenje peskira. U pitanju je VRay. Bez komentara je...
A krajnji rezultat je...
![]()
Kul
Ostavio sam ti komentar, ovo moram da isprobam, pa ako uspem, postavljam sliku!
Hvala.... steta sto je bez komentara ali tada nisam imao funkcionalan mikrofon. Ako ti treba pojasnjenje neko.... kucni. Za cupavca sam koristio VRay displacement.
Za cupavac stavljas VRay displacemnet koji ces naci u modifiers drop down meniju. Za pocetak stavljaj male vrednosti jer generalno bilo koji displacement ubija racunar. Predlazem ti da probne rendere radis u varijanti regiona. Da ne rendas celu sliku vec samo deo koji te interesuje pa kad ti se rezultat dopadne onda rendaj celu.
Za bilo koji displacement ili bump ti trebaju posebne crno bele mape te iste texture koju zelis da bude ispupcena. Uzmi recimo zid od cigle. Same cigle su ispupcene u odnosu na spojeve izmedju njih. Tako ces i napraviti tu tzb BUMP mapu. U fotoshopu spojeve izmedju cigala ofarbaj u crno a sve ostalo belo. Jednostavno objasnjenje... Bump mapa funkcionise tako da belo oznacava ispupcenja a crno ostaje nepromenjeno. Kad u Maxu napravis objekat... nalepi standardno texturu cigle u materijal editoru a onda tom objektu dodaj VRay displacement i u njegovom meniju ucitaj BUMP texturu tih cigala. Kao sto rekoh.... kreni sa malim vrednostima jer je displacement vrlo zahtevan. Pogledaj gume na mom golfu..... radjene su sa displacementom. Takvim nacinom stedis na broju poligona (sto manje to bolje) i brze dolazis do rezultata. Zamisli da svaku tu saru moras da modelujes ?!!! Bio bi SEX :-)
Evo osnovni tut za VRay displacement...
VRay Tutorials - VRay Displacement Mapping Tutorial
Ali ja nemam Vray u Modifier drop down list.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)