Page 5 of 16 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast
Results 81 to 100 of 318

Thread: 3D Studio Max

  1. #81
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Evo isprobavljam pa javljam.



    ◙▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
          ◂◂  ►  ▐ ▌  ◼  ▸▸
          ʳʷ   ᵖˡᵃʸ  ᵖᵃᵘˢᵉ  ˢᵗᵒᵖ   ᶠᶠ

  2. #82
    alexcarina's Avatar
    10 sec, Baby
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 831
    Thanks: 58
    Thanked 14 Times in 10 Posts
    Jesi li ti to na Turbosmooth isao na "Collapse to", ako jesi nisi to trebao uraditi, sad je problem veliki kada hoces da izbirash poligone za bojenje (ima ih previse )..
    Kreni ponovo ali ovaj put Turbosmooth ukljucuj samo kada hoces da vidish kako ce ti izgledati model, inace ovo je sasvim lepo ispalo, ja sam Turbo prokljuvio tek pre par nedelja...

    E kako sam tada bio glup strasno, napravim neki oblik modela, i ne stavim dovoljno linija, i kada ukljucim Turbo sve se onako "sklopi" u jednu tacku, i naravno uzasno lici

  3. #83
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Aj ne mogu spavati
    Inace, ono noodleovo grow je resilo problem.
    Evo mi je kockica:

  4. #84
    n00dle's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Dec 2008
    Posts: 958
    Thanks: 13
    Thanked 44 Times in 19 Posts
    Haha, najzad, cestitam!
    A sad pravac tutorijali za pocetnike...

    @ Goja:
    Ee, treba vremena da se Turbosmooth do kraja prokljuvi -- jedino praksa pomaze, videces i sam. Ali to je sustina modelovanja u maxu... osim ako ne modelujes za igre, e to je vec druga prica...
    son, we just crossed the street.

    PRAVILA FORUMA PROČITATI OBAVEZNO!!!

  5. #85
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Bas sam nasao jedan kul sajt, 3dvalley.com, ima dosta tutorijala.
    Elem, mozes li mi samo objasniti kako da uradim ovo iz slike 3e i 3f, pokusao sam, ali nece, sve se zamrlja:
    Modeling a low-poly LCD monitor in 3D Studio Max | 3D Valley

  6. #86
    n00dle's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Dec 2008
    Posts: 958
    Thanks: 13
    Thanked 44 Times in 19 Posts
    Quote Originally Posted by icelord94 View Post
    Bas sam nasao jedan kul sajt, 3dvalley.com, ima dosta tutorijala.
    Elem, mozes li mi samo objasniti kako da uradim ovo iz slike 3e i 3f, pokusao sam, ali nece, sve se zamrlja
    Dobar je i 3dtotal.com.

    Bacio sam pogled, na tim slikama sve sto je uradio jeste extrude jednog poligona, koji je posle rucno vratio tako da dva poligona sede jedan preko drugog. Vec u sledecem koraku scaleom smanjuje taj poligon, cime brlja nestaje, mada je sve to mogao elegantnije da uradi -- kao prvo, editable poly da bude, a ne editable mesh. Zatim, ima inset komanda, koja postize isto sto i njegov extrude pa scale. Stavise, sad kad razmislim, i bevel bi postigao isti rezultat...

  7. #87
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Da vidim da li cu nesto moci da uradim, a za kockicu mi zao, morao sam reinstall sistema

  8. #88
    n00dle's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Dec 2008
    Posts: 958
    Thanks: 13
    Thanked 44 Times in 19 Posts
    Quote Originally Posted by icelord94 View Post
    Da vidim da li cu nesto moci da uradim, a za kockicu mi zao, morao sam reinstall sistema
    Ma bas te briga, cim malo napredujes bice ti smesno kakve si ranije pravio stvari -- tu tvoju kocku moci ces za 5 min da napravis ponovo, ali neces ni pokusati, posto ces znati za 40min da napravis kocku ko onu moju.

    Cisto da ilustrujem o cemu pricamo, evo jedan od mojih prvih 3d modela:


    Haha, kako sam nekad bio ponosan na ovaj rad!
    Radjeno u prastarom 3d studiju koji je imao odvojene 2d i 3d module. koristio sam boolean za oblikovanje. Imao cak i animaciju. Ma komedija.

  9. #89
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Stoo bas lepo izgleda.
    Evo sad pravim svoji prvi low-poly tft monitor, samo da shvatim kako da ucitam slicicu da mi stoji kao background i da postavim male dugmice

  10. #90
    fskpzns's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Oct 2009
    Posts: 480
    Thanks: 9
    Thanked 27 Times in 23 Posts
    ALT + B i idi na browse mada ne znam sta ce ti slika monitora... hocu da kazem da ti je to jednostavan objekat. Ako zelis da ga bas uradis original... koristi metar i realne dimenzije.

    PS: ako ti je slika jako mutna... idi na customize... pa na viewport i videces dve stavke sa rezolucijama..... obe stavi na max.... i match bitmap in viewport
    Dzudzi77 - epicness at his finest way

  11. #91
    fskpzns's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Oct 2009
    Posts: 480
    Thanks: 9
    Thanked 27 Times in 23 Posts
    Inace ja sam posle nekog vremena startovao max pa se igram malo sa refrakcijom (u ovom slucaju stakla) a uskoro krecem da radim moji novi stan da bi cika stolaru bilo sto jasnije sta hocu. Evo jedan stari rad koji je ponovo u opticaju...



    Ne znam da li neko radi sa Mental Ray-om ali je render brutalan... doduse i zeznutiji od VRay-a dok se ne nauci....



    Last edited by fskpzns; 28-11-2009 at 13:21.

  12. #92
    n00dle's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Dec 2008
    Posts: 958
    Thanks: 13
    Thanked 44 Times in 19 Posts
    Super ti je ova casa sa sokom -- jel to vray?

    Ja licno ne volim render da radim, smatram sebe netalentovanim za to. Najbolje se snalazim sa vrayom, mada sam radio i sa mental rayom. Vray ponekad daje fantasticne rezultate uz minimum truda, a ponekad te zeza samo tako... kako mu se cefne. MR mi se cini predvidljivijim, mada mi se ranije nije svidjao nedostatak nekih opcija, kao npr blur refleksije (sto sad cini mi se ima), ili ono vray plocasto svetlo, to mi je oduvek bilo intuitivnije od maxovih svetala.

    Tako da sam i dalje neodlucan... Ali dobro, zadnjih godinu dana se niti ne bavim renderom i osvetljavanjem, sto mi iskreno savrseno odgovara...

    Nego, da nije icelord mislio na environment background?

  13. #93
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Quote Originally Posted by n00dle View Post
    Nego, da nije icelord mislio na environment background?
    Ne, nego sam mislio da nalepim teksturu moje pozadine racunara na onaj poligon koji predstavlja ekran tft-a. Al to neznam kako, pokusao sam ali nece

  14. #94
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Eh cime se ja ponosim:



  15. #95
    fskpzns's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Oct 2009
    Posts: 480
    Thanks: 9
    Thanked 27 Times in 23 Posts
    Sok je radjen sa VRay-om a Golf sa MR-oj studio setup sa tri photometric svetla i odgore light box.

    Inace koga interesuje moze da pogleda jedan mali tutorijal koji sam davno snimio za pravljenje peskira. U pitanju je VRay. Bez komentara je...



    A krajnji rezultat je...


  16. #96
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Kul
    Ostavio sam ti komentar, ovo moram da isprobam, pa ako uspem, postavljam sliku!

  17. #97
    fskpzns's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Oct 2009
    Posts: 480
    Thanks: 9
    Thanked 27 Times in 23 Posts
    Hvala.... steta sto je bez komentara ali tada nisam imao funkcionalan mikrofon. Ako ti treba pojasnjenje neko.... kucni. Za cupavca sam koristio VRay displacement.

  18. #98
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Quote Originally Posted by fskpzns View Post
    Hvala.... steta sto je bez komentara ali tada nisam imao funkcionalan mikrofon. Ako ti treba pojasnjenje neko.... kucni. Za cupavca sam koristio VRay displacement.
    Evo, juce sam zavrsio, ali ovo cupavo nisam stavio, ne znam kako. Jel moze objasnjenje kako da podesim taj vray da izgleda ovako?

  19. #99
    fskpzns's Avatar
    XBR Gold Member
    Join Date: Oct 2009
    Posts: 480
    Thanks: 9
    Thanked 27 Times in 23 Posts
    Za cupavac stavljas VRay displacemnet koji ces naci u modifiers drop down meniju. Za pocetak stavljaj male vrednosti jer generalno bilo koji displacement ubija racunar. Predlazem ti da probne rendere radis u varijanti regiona. Da ne rendas celu sliku vec samo deo koji te interesuje pa kad ti se rezultat dopadne onda rendaj celu.

    Za bilo koji displacement ili bump ti trebaju posebne crno bele mape te iste texture koju zelis da bude ispupcena. Uzmi recimo zid od cigle. Same cigle su ispupcene u odnosu na spojeve izmedju njih. Tako ces i napraviti tu tzb BUMP mapu. U fotoshopu spojeve izmedju cigala ofarbaj u crno a sve ostalo belo. Jednostavno objasnjenje... Bump mapa funkcionise tako da belo oznacava ispupcenja a crno ostaje nepromenjeno. Kad u Maxu napravis objekat... nalepi standardno texturu cigle u materijal editoru a onda tom objektu dodaj VRay displacement i u njegovom meniju ucitaj BUMP texturu tih cigala. Kao sto rekoh.... kreni sa malim vrednostima jer je displacement vrlo zahtevan. Pogledaj gume na mom golfu..... radjene su sa displacementom. Takvim nacinom stedis na broju poligona (sto manje to bolje) i brze dolazis do rezultata. Zamisli da svaku tu saru moras da modelujes ?!!! Bio bi SEX :-)

    Evo osnovni tut za VRay displacement...

    VRay Tutorials - VRay Displacement Mapping Tutorial

  20. #100
    gresley's Avatar
    It'sa me, Mario!
    Join Date: Jun 2009
    Posts: 2,552
    Thanks: 13
    Thanked 36 Times in 21 Posts
    Ali ja nemam Vray u Modifier drop down list.

Page 5 of 16 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Tags for this Thread