Iako ne živimo u zemlji izlazećeg sunca, svi smo odavno čuli za veliki Final Fantasy serijal. Njegov ne baš nadaleko čuveni prethodnik je slabo poznat zapadnoj igračkoj publici. Prvi DQ naslov je objavljem davne 1986. za NES konzole i od tada je doživeo deset nastavaka. Najnoviji, jedanaesti po redu Dragon Quest, ozbiljno pretenduje da bude vrlo popularan i van Japana, isto kao FF serijal.

U Dragon Quest svetu se rađate kao legendarni heroj, the Luminary, sa ciljem da pobedite nadolazeću tamu. Avantura počinje putovanjem u Heliodor, gde treba da se sastanete sa kraljem Carnelianom. Ako nastavimo dalje, mnogo ćemo pokvariti priču. Kako kaže veliki tvorac Dragon Quest serijala, Yuji Horii, upravo su iznenađenja, nenadani, srceparajući zapleti i obrti jedan od najjačih aduta igre. S druge strane, narativni aspekt Dragon Quest igara je fokusiran na lokalnu kulturu, čineći ih nezanimljivim ne-japanskoj publici. Jedanaesti nastavak je zbog toga prilagođen zapadnjacima. Ovo je dosta dobro realizovano, uz pomoć Alexa Nortona koji pozajmljuje glas liku po imenu Rab.

Radnja igre je dosta raznovrsna, uz mnoštvo manjih slikovitih quest-ova, poput priča o sirenama ili tvrdokornih fajtera koji se brinu o siročićima. Specijalitet DQ XI je način igranja. U početku sve izgleda trapavo i staromodno, pogotovo ako vam ova vrsta (JRPG) igara nije baš poznata, ali kako se radnja lagano odmotava, nudi vam se sve više detalja u vidu likova, borbenih opcija, magija… Putujući kroz Dragon Quest svet, prilikom susreta sa neprijateljima, ulazite u poteznu borbu. Početne postavke borbe su automatski određene, za igrače koji ne žele previše sa se zapetljavaju sa mehanikom igre. Tu je i veliki izbor načina borbe za likove koje ste odabrali, npr. superagresivni fajter, nasuprot taktički nastrojenom magu. Možete izabrati ’Follow Orders’ opciju i ručno podesiti koje napade, magije i sposobnosti će vaši likovi da koriste. Kako likovi iskustveno napreduju, mogu im se dodavati skill poeni, koji otključavaju nove napade i bonuse.

Dragon Quest ima opciju brzog putovanja između lokacija (fast travel), ali su zato mesta za snimanje pozicije fiksna, u crkvenim zdanjima ili statuama raštrkanim po okolini. Za obnavljanje zdravlja (health) i magija, biće neophodno da vaša družina prenoći, bilo u krčmi ili kampu na otvorenom, pored vatre. Kamp lokacije vam omogućavaju pristup Fun Sized Forge-u, kao i putujućem trgovcu. Fun Sized Forge omogućava izradu vlastitog oružja, oklopa i ostalih RPG drangulija. Željeni ’item’ zahteva sirovine za izradu, koje morate prethodno pronaći u DQ svetu. Moguća je i kupovina ’item-a’ u gradovima, ali to sve košta. Tako da se na sakupljanju resursa može ili ne mora provesti mnogo vremena, sve zavisi od načina i stila igranja. Nekom će više odgovarati borba sa jačim protivnicima, radi bržeg sakupljanja iskustvenih poena. Međutim, ovo neće biti preko potrebno, jer će vam i standardni prohod igre obezbediti više nego dovoljno XP poena za obračun sa silama tame.

Zaključak

Dragon Quest XI, jedanaesti nastavak začetnika poteznog RPG žanra 1980-tih, je prelep primer igračkog stvaralaštva. Ne samo u vizuelno umetničkom smislu, već zbog stvarnog i opipljiivog igračkog iskustva koje nam pruža. Možemo je bez problema smatrati jednom od najboljih poteznih RPG igara. Majstorski izrađena, vrhunski zabavna, sa fantastičnom pričom i harizmatičnim likovima u izvedbi Akire Toriyame i muzičkom podlogom legendarnog Koichi-ja Sugiyame. Čak i ako niste fan japanskih poteznih RPG naslova, preporučujemo da isprobate Dragon Quest XI, jer će sav vaš trud i strpljenje biti višestruko nagrađeni.

 

Za potrebe teksta igru je ustupio

Leave a Reply