Jedna stvar je sigurna kada je u pitanju Star Wars Battlefront II: definitivno je u pitanju igra koja je pokrenula najveću lavinu u 2017. godini. Na veliku žalost svih ljubitelja gaminga, Star Wars univerzuma, a naročito fanova “starog” Battlefronta, u toj lavini nema nijednog talasa dobrih stvari koje bi nadjačale sve loše stvari koje su u svemu tome isplivale.

Ako se upustimo u diskusiju o lootbox sistemu, koji je ipak iznad svega obeležio ovo izdanje, rizikovaćemo da ovaj prikaz pretvorimo u beskrajno moralno-ekonomsko-filozofsko preispitivanje koje će nas odvesti daleko od samog cilja ovog teksta – a to je ocena igre same. Nažalost, ti problemi su toliko duboko i neodvojivo inkorporirani u samu igru da nećemo moći da ih zaobiđemo. Ipak, hajde da pokušamo da krenemo od igre kao takve, odnosno onoga što je igri kao konceptu u BF2 najbliže.

Sam gameplay nije ništa novo, ukoliko ste pre ovoga igrali bilo koji Battlefront. Svaku misiju u kampanji ili multiplayer meč ćete startovati odabirom jedne od osnovnih klasa/specijalista na jednoj od zaraćenih strana, i upustiti se u bitku zaista epskih razmera. Sami okršaji su ispunjeni raznim mini-ciljevima tipa “odbrani tačku A”, “zauzmi pogon C”, “zadrži proboj tu i tu”, i znaju biti jako interesantni i doprineti osećaju da ste zaista deo sukoba u dalekoj galaksiji. Kroz uspešno izvođenje akcija skupljaćete poene koje ćete, po zaginuću, moći da iskoristite da se u bitku respawnujete kao naprednija klasa vojnika ili neko od heroja iz SW univerzuma. I tu dolazimo do ozbiljnih problema.

Heroji u Battlefront II se otključavaju skupljanjem poena koje ste mogli nabaviti isključivo beskrajnim grajndom, ili trošenjem stvarnog novca. Da, dobro ste čuli. Međutim, u trenutku pisanja ovih redova, opcija za trošenje IRL valuta da bi se došlo do ovog pay to win momenta je stopirana, pre svega zbog vrlo oštrih reakcija javnosti, tako da je trenutno jedini način da otključate recimo Darth Vadera, da utrošite bukvalno stotine sati kako biste skupili dovoljno in-game valute za njegovo dodavanje na vaš roster.

Tu nije kraj lošim stvarima, nažalost. Neke od sposobnosti za vaše likove i vozila su ostvarive isključivo kroz nadogradnju karticama koje se dobijaju kroz loot boxove, koji su opet povezani sa pay-to-unlock (better stuff) sistemom, a bez istih skillova igra će biti prilično neizbalansirana. U tom svetlu, primetićete da u nekim lovcima nema šanse da pogodite bilo koju metu ako ne koristite njegov long cooldown skill. Počinje da biva jasno zašto stormtroopere prati loš glas po pitanju ciljanja, kad čovek malo razmisli.

Igra, s druge strane, izgleda odlično. Pejzaži iz Lukasovog univerzuma su prilično verno preneseni na ekran, i to je ono što je u celoj stvari i najbolje. No, kojekakvi glitchevi i često vrlo krute i loše kontrole likova u borbi dodatno kvare užitak. Meni lično je kontrola heroja u bitkama bila toliko neprijatna da sam se uhvatio kako razmišljam o ponovnom instaliranju Jedi Academy kako bih uživao u tečnoj i elegantnoj borbi svetlosnim sabljama.

Kada se sve stvari podvuku i stave na plus/minus listu, jasno je da Battlefront II ima neke svetle strane, ali da one nisu ni blizu svega negativnog što igra sa sobom nosi, misleći pre svega na gramzivost izdavača koji su pokušali da na sve načine od igrača izmuzu nenormalne količine novca, nakon što plate već visoku cenu za osnovnu igru. Osim ako niste prebogati fan beskrajnog grinda, ne vidim kako ćete uspeti da uživate u BF2. Nažalost.

Za potrebe teksta igru je ustupio

cl-logo