Destiny 2 – Bolja od prethodnika u svakom pogledu

Tvoja sudbina je glina, a ti si njen grnčar.

Kada je Bungie najavljivao Destiny pre neke četiri godine, ta najava je bila izrazito bombastična. Kada je stigla vrlo upeglana alfa, sve je još uvek obećavalo možda i previše, jer u konačnici Destiny nije bio najbolja igra svih vremena. Ono što je bila, jeste odlična MMO pucačina sa laganim RPG elementima i siromašnom pričom. Ono što Destiny 2 preti da uradi jeste da unapredi apsolutno svaki segment svog prethodnika.

Pričam ti priču

U osnovi vrlo bleda, Destiny priča je, iako sasvim dovoljno bogata pozadinskim elementima, nije bila baš sjajno prezentovana. Možda je osnovni problem što vaš lik nije jedinstven, već imate na izbor tri rase i stotine načina da oformite svoj izgled. Ali činjenica je da osnovni paket nije bio zadovoljavajući i Bungie se potrudio da to ispravi u ekspanzijama. Kada je Destiny 2 u pitanju, ovog puta je veliki kalibar odmah tu – starosedeoci poput Cayde-6 i Zavala sada imaju još više prostora, a neke novopridošlice, kao što je Devrim Kay prete da ostave odličan utisak. Iako su neki elementi zapleta previše puta viđeni, mislim da će svaki ljubitelj lagane sci-fi tematike uživati. Plus za Bungie.

Ne pucaj, šinko, dok ne vidiš beonjače!

Sam princip igranja se u suštini nije mnogo menjao, ali je unapređen i osvežen tamo gde treba. Sve je podređeno lakšem i efikasnijem igranju. Ne samo što su tri osnovne klase dobile nove potklase, već je i level up sistem ubrzan, a nagrade su veće i značajnije. Čak i kada dosegnete konačni nivo, čeka vas nešto novo. Bright engrams vam i nakon 20. nivoa omogućavaju zanimljive nagrade u vidu shadera za vaše oklope ili malih modifikacija za oružja i oklope.

Ono što se mora zameriti je prelazak na loot crates, u kojima nakon većih neprijatelja i kvestova dobijate random nagrade. Da, svi to rade, ali ne mora i igra sa igračima koji broje više miliona, a pri tome i košta punu cenu, nije neki FTP. Takođe, činjenica da sada postoji valuta u igri koja se može kupiti pravim novcem i koristiti za kupovinu pomenutih shadera ili modifikacija nije sitnica. Ma koliko mala poboljšanja bila u pitanju, radi se o uvođenju pay to win modela na mala vrata. Treba videti da li će Bungie reagovati na nezadovoljstvo igrača ovom odlukom na neki način.

Što se tiče promena u oružju, više ne postoje tri klase u obliku primary, special i heavy kao u prošloj igri, već se oružja sada dele na kinetic, energy i power. Neka vas ne zbuni nova podela, relativno je jednostavna. Kinetic je standardno oružje kojim skidate najviše HP-a neprijateljima. Energy oružja imaju bonus skidanja štita – ako iskombinujete boju neprijateljskog štita i pravog energy oružja (Arc, Void, Solar) možete vrlo brzo da skinete štit, pa čak i da ga naterate da eksplodira i nanese ogromnu štetu neprijateljima u okolini. Power oružja su tu da se boss reši muka.

Šta tu još ima?

Pored glavne priče, tu su naravno Raid-ovi, osnova i srža Destiny iskustva. Od njih očekujemo sve kao i pre, samo više i bolje, ali prvi Raid još uvek nije startovao, tako da tu nema mnogo da se priča. Trebaće, naravno, visok nivo vaših likova i odlična oprema za njega.

Kompetitivni multiplayer, popularni Crucible, više nije toliko zabavan ako nemate ekipu. Timski rad se posebno ceni, a veština i strategija su daleko potrebnije nego u originalu. Najveća izmena je verovatno smanjenje broja igrača sa 6 protiv 6 na 4 protiv 4. Vaši posebni napadi se sporije pune, a power oružja su uglavnom bez municije veći deo meča. Ovo znači daleko sporiju igru, sa manje nasumičnih gluposti, što će nekima biti jako drago da vide, dok će se ljubitelji ranijeg stila žestiti. Nažalost, sredine nema.

Još jedna novina su klanovi. Ako se pridružite klanu, ne samo što ćete moći da furate klanski baner, već ćete imati i bonuse za sve što vaši klanski prijatelji urade, čak i kada ne igrate. Deluje kao odličan način građenja zajednice, ali već od samog početka bilo je problema pa se u klanove nije moglo ući direktno iz igre, već se moralo preko Bungie-jevog sajta.

Gospodar svoje sudbine

Na kraju krajeva, teško je ne preporučiti Destiny 2. Unapređenja u odnosu na prošlu igru su na mestu, i (skoro) u svakom pogledu je u pitanju veliki napredak. Ako ste od onih koji su utrošili stotine sati u Destiny, verovatno ni ne čitate ovu recenziju, i već ste uveliko u igri. A ako vas sam gameplay nije ni prošli put oduševio, onda vam se verovatno neće svideti ni ovog puta.

Naravno, ne zaboravimo da PC verzija izlazi 24. oktobra, ali da je demo bio vrlo obećavajući. Nadamo se da ćemo uspeti i nju da recenziramo i uporedimo je sa konzolaškom verzijom.

Za potrebe teksta igru je ustupio

cl-logo