Hajde da se pravimo da niste čuli ništa o Evolve. Da niste čuli da je ovo „asimetrični“ multiplejer gde jedan igrač preuzima ulogu čudovišta, a ostala četvorica su lovci. Ideja koja se krije iza naslova „Evolve“ jeste da igrač sa čudovištem ima na raspolaganju opciju napredovanja do 2. i 3. nivoa čime njegovo čudovište postaje sve jače i dobija nove mogućnosti i moći. Malo je reći da je za ravnopravnu bitku ili pobedu čudovišta potrebno dostići najviši nivo. Kako se to radi? Jednostavno, sklanjanjem od lovaca i ubijanjem lokalnih živuljaka. I tu leži i najveća mana – ili prednost, zavisi kako gledate na to – ove igre.

Evolve je predviđen da se igra timski, dakle četvorica lovaca podeljenih u četiri klase (assault, medic, trapper, support) koje se međusobno dopunjavaju. Ako ste igrali praktično bilo koji mmo u životu, verovatno ste upoznati sa ovom mehanikom. Assault klasa je DPS, dakle tu je da nanese što veću štetu čudovištu u trenutku kada ga lovci uhvati. Da bi ga uhvatili, tu je trapper, koji pronalazi čudovište, ali ga i ograničava u kretanju, posebnom kupolom iz koje privremeno ne može da izađe ili, recimo, harpunima koji ga privremeno zakuju za mesto. Njima pomaže support klasa, koja je jaka u napadu, ali primarno je tu da pomaže drugima, bilo da im pojača štetu, stavi zaštitni štit, učini ih nevidljivima i slično. Poslednji, ali ne i najgori je medic, onaj od kojeg zavisi preživljavanje ekipe. Svaka klasa ima trenutno tri dostupna lika, svaki sa svojim posebnim moćima i mogućnostima, a očekuje ih se više u budućim DLC-ovima.

Kada su čudovišta u pitanju, trenutno postoje tri opcije. Goliath je mrcina koja ide na snagu i može da popije ozbiljnu količite štete bez problema, ali je relativno spor. Kraken ima pristup napadima iz daljine i moć da se vine u vazdu i lebdi izvan dometa nekih oružja za blisku borbu. Wraith ima moć tihog kretanja, kao i mogućnost da se teleportuje i da sa sobom ponese jednog od igrača iz tima, što znatno olakšava njegovu eliminaciju. U ovom trenutku u igri, wraith je suviše jak, što u odnosu na same lovce, što u odnosu na druga čudovišta i to negativno utiče na ravnotežu u igri, čineći je manje zabavnom. Nova čudovišta, kao i lovci, najavljeni su u obliku DLC-a u budućnosti, ali o tome malo više kasnije.

Uspeh borbe protiv čudovišta zavisi od međusobne saradnje igrača i vidi se da je Turtle Rock ciljao na ovo kao glavnu pokretačku snagu igre. Sukob između čudovišta na 3. nivou iza kojeg stoji iole dobar igrač i jednog uigranog četverca zaista može da bude jedan epski, razigrani duel, nabijen uzbuđenjem, i kada do njega dođe igra puca od zabave. Ono što nije dobro je da u podjednakoj meri, ako ne i više, do epskog sukoba ne mora uopšte doći. Ako čudovište, spletom okolnosti ili lošim igranjem, prerano naleti na ekipu lovaca, dok još nije evoluiralo, doživeće prilično neslavan kraj. S druge strane, iskustan igrač, sa stealth čudovištem, bez previše napora može da beži od lovaca i pri tome evoluira u jače i strašnije čudovište.

I tu dolazimo do toga da nema garancije da će se svi podjednako zabaviti, pa i učestvovati u samoj igri. Ako dati igrač koji koristi Wraith uspe svaki put da pobegne od lovaca dok evoluira, to znači da njih čeka i do desetak minuta trčanja po šumi, bez ikakvih drugih zadataka i zabave. Dok traper ne nađe čudovište, možete samo da trčite po mapi i povremeno ubijete nešto od lokalnih neprijateljski nastrojenih životinja. Neke od njih mogu biti opasne, ali njihovim ubijanjem dobijate bonuse koji vam mogu pomoći u borbi. Osim toga, trčanje za čudovištem po nezemaljskoj džungli možda deluje zabavno prvi put, ali posle ponavljanja takvih situacija postaje zamorno.

Nezemaljski prostori u igri su jedna lepa priča koja uopšte nije ispričana. Budući da je u pitanju multi-krljačina, čak i kada trčite unaokolo u jednoj od partija u kojoj čudovište iskusno eludira vaše pokušaje da ga napunite vrelim olovom dok se još nije razvilo nećete imati previše vremena za razgledanje. Što je šteta, jer se developer zaista potrudio da dočara jezivu atmosferu negostoljubivog sveta koji je sve osim Zemlja. Zbog velikog broja DLC-a koji je aktivan i u pripremi igra nema podršku za modove, što je šteta jer mislim da bi podrška zajednice na PC-u mogla da doprinese znatnom obogaćivanju igre.

Neko će reći da je nepisani zakon svake takmičarske igre da će se više zabaviti onaj koji je jednostavno bolji igrač (koliko sam samo puta odgledao partiju CS-a od početka do kraja, jer sam zaginuo od prvog metka), ali ne kada je cilj i kulminacija zabave sukob. Doduše, da bi do njega došlo, potrebno je ispuniti neke uslove, koje u ovom slučaju sama mehanika igre ne dozvoljava ili bar ne uvek. Naravno, kada se sve poklopi, zabave ne nedostaje. Izbor likova i njihovih mogućnosti je prilično velik, a obraćanjem pažnje na kvalitetnu kombinaciju unutar klasa trasirate put ka pobedi i dobre ekipe će znati da koriste oružja i mogućnosti koje su kompatibilne ili jedna drugu potpomažu. Raznovrsnost je mogla biti i veća, ali tu dolazimo do DLC zavrzlame.

Igra je od samog početka bila „građena oko DLC-a“, kako su to developeri rekli. Imajući u vidu da je očito u pitanju odličan način za izvlačenje para iz džepova igrača, to ne treba previše da čudi. S druge strane, izjave o količini DLC-ova i velikom broju različitih izdanja same igre uzburkale su „javnost“ i dosta ljudi je negativno reagovalo na Evolve. Ono što se mora primetiti je da trenutno ne postoji nikakav pay-to-win, već su DLC-ovi koji su u prodaji čisto kozmetičke prirode. Ono što ne zvuči obećavajuće jesu nova čudovišta i lovci koji će biti u prodaji. Ako planiraju da ova igra bude uspešna na takmičarskom planu, onda moraju da omoguće podjednake uslove svima, a prodaja novih igrivih likova mogla bi da utiče na raslojavanje u eventualnim timovima u zavisnosti od kupovne moći ili jednostavno želje da se potroši još para na igru koja izlazi po punoj ceni. Da li će ovaj plan izdavanja novog plaćenog sadržaja biti uspešan, pokazaće budućnost.

Igra kakva je trenutno nije savršena, ali je daleko od lošeg proizvoda. Ako imate svoju ekipu i ne morate da igrate sa random strancima, a volite da kombinirate različite klase u potrazi za najboljom opcijom, odlično ćete se zabaviti, osim kada ne. Jer ako je sama igra asimetrični multiplejer, za pretpostaviti je da valjda i zabavno vreme provedeno uz nju mora da bude asimetrično.

Za potrebe teksta igru je ustupio

cl-logo