Sedmog decembra 2012 na VGA je prikazan jedan trejler, jedan od mnogobrojnih, koji je izazvao veći žamor i veću pažnju od većine ostalih. Svuda po internetu je odzvanjala vest: Najavljen je Dark Souls 2! I na par trenutaka, to je bilo bitnije i od nove generacije konzola.

Skoro godinu i po dana nakon toga, dočekali smo i taj dan, stigao je Dark Souls 2. Nastavak jedne od najtežih igara u skorije vreme, ako ne i ikada, Dark Souls. Ponovo će se ljudi na internetu udružiti u potrazi za najjednostavnijim prelaskom određene deonice, ili kako da se nađe sakriveni Fire Longsword ili Pyromancy Flame, koji će biti veoma korisni u startu igre. Praznina u duši koju su ljudi osećali nakon završetka svoje priče u Lordranu je konačno popunjena. Ovog puta mesto brojnih smrti se zove Drangleic.

Na dan izlaska na Američkom tržištu, u Drangleicu je već umrlo preko 2 miliona igrača, a svake sekunde umire po 60 osoba, videćemo koliki će taj broj biti nakon godinu dana, verovatno će biti u milijardama. U 16.30 dana 14.3.2014 je taj broj trenutno bio 4.5 miliona.

2M igrača umrlo prvog dana izlaska igre
Svake sekunde umiralo je 60 osoba

Strah od težine

U sada već čuvenom Edge intervjuu je direktor igre izjavio da će Dark Souls 2 biti “pristupačniji” za druge igrače i novajlije u svetu Souls igara. Mnogi su se brinuli da to znači, kao u slučaju mnogih drugih igara, da težina mora biti smanjena i da igra mora biti pojednostavljena.

Mogu sada reći ovo: Dark Souls 2 je TEŽI od prethodnih delova. Mnogo je teži. Čak će se veterani iz Boletarije i Lordrana kod nekih Bossova nervirati i pozivati sve moguće NPC-eve i druge igrače u pomoć, mada to najčešće neće biti od velike pomoći, jer je sada igra dizajnirana da kada se pozove neko u pomoć, svet postane teži, pogotovo Bossovi.

A za one koji žele još veći izazov, postoji i poseban Covenant, koji povećava težinu igre, onemogućava Summonovanje u pomoć i povećava učestalost inavzija, između ostalog.

Veličina sveta

Svet je sada duplo veći od Lordrana, sa mnogim putanjama, nekim očiglednim, a nekim skrivenim. Tajne su sveprisutne u Drangleicu u vidu skrivenih vrati, okamenjenih prepreka, tajnih prekidača, lomljivih podova i zidova… Trebaće mnogo vremena da se otkriju sve tajne koje su dostupne u ovoj igri. A tajni ima mnogo.

Interakcija sa svetom

Za razliku od prethodnih igara, u Dark Souls 2 postoji veća interakcija sa svetom. Recimo, u jednom delu igre igrač može da se nađe pred bunarom, na kome se nalazi kamen koji se može napadsti, pa će se nešto desiti. Ili, kao što je prikazano u jednom trejleru, imaju tamnice u kojima su neka stvorenja, pa kada se napadnu, oni unište vrata tamnice, otvarajući novi prolaz, ali i novu prepreku. Ta putanja može odvesti do skrivenog Bonfirea ili do zasede koju su vam pripremili dizajneri igre.

AI protivnika

Protivnici su sada pametniji i oprezniji. Oni sada prate svaki korak koji igrač načini i reaguju na prikladan način. Primer koji je prikazan u trejlerima jeste “kornjača”, protivnik koji napada sa enormnim buzdovanom, a ako neko pokuša da mu priđe sa leđi, on će skočiti unazad i spljoštiti igrača svojim enormnim leđima. I ostali protivnici su takođe komplikovaniji nego pre. Mnogi od njih koriste neki od elemenata koji su pristuni u igri da bi zagorčavali život igračima, poput Magic, Lightning ili Fire buffova ili imaju neki od jakih štitova koji poništavaju po 85% štete. U svakom slučaju, smrt će biti sve češća u Dark Souls 2.

Online funkcije i potpuno novi svetovi

U Souls igrama igrači pozivaju jedni druge u pomoć kad zaglave kod nekog Bossa, ali i napadaju svetove jedni drugima za nagrade. U celom svetu postoje određene zajednice, Covenanti, koji imaju određene funkcije. Neki su posvećeni PVP, poput Brotherhood Of Blood ili Blue Sentinels, neki su posvećeni Co-op funkciji, poput Way Of The Blue ili Heirs To The Sun, ali postoje i oni koji su posvećeni čuvanju određene lokacije od uljeza (drugih igrača), poput Bell Keepers ili Rat King. Kom god da se Covenantu pridruži, igrač će dobiti određeni bonus, pout pozivanja plavih fantoma prilikom invazije, koji pomažu i brane Hosta od osobe koja radi invaziju.

Takođe, drugi igrači mogu ostavljati poruke koje mogu pomoći, ili pak odmoći drugim igračima, koje se sastoje od već definisanih izraza. Recimo: Tough Enemy Ahead, Jump Here, Try Both Hand, itd. su najčešće poruke. Jedna od najpoznatijih iz prethodne igre je: Amazing Chest Ahead. Bonus za one koji znaju na šta se odnosi poruka.

Posledice smrti

Nakon smrti, postepeno vam opada HP, sve više sa svakom smrću, sve dok ne spadne na 50%, i jedino se može povratiti korišćenjem Human Effigy, koji su jako retki u svetu, pa se zbog toga mora obratiti pažnja na svaku moguću prepreku, zamku ili rupu u svetu. Većina zamki se može uočiti na vreme, i time se spreči smrt i potencijalno korišćenje retkog Human Effigya.

Promene u interfejsu i organizacija opreme

Za razliku od prethodnih igara, sada je igraču na raspolaganju po tri slota za oružje u obe ruke, za razliku od dva, koliko je bilo dostupno u prethodnim delovima i četri slota za prstenje, kojih je isto bilo dva u prethodnoj igri.

Interfejs je sada dodatno minimalizovan, i svaka stvar u inventory ima svoju sekciju, te ima poseban deo za rukavice, šlemove, strele, lukove, magije, itd.

HUD je takođe redizajniran, i pokazuje koji je sledeći item ili magija koje možemo iskoristiti. Takođe, pošto nema više Humanity, koji je bio jako bitan u prethodnom delu, sada u gornjem levom uglu umesto broja Humanity se nalazi ikona Covenanta u kom se igrač trenutno nalazi.

Kada se sve sabere, Dark Souls ima dosta poboljšanja u odnosu na Dark Souls, neka su na bolje, neke ne, ali su isti osećaj izolacije, bespomoćnosti i eventualna euforija nakon uspeha i dalje zagarantovani.

Za potrebe teksta igru je ustupio

cl-logo